Benut de denkpauze van de tegenstanders.
Als uw tegenstanders of partner denken over de bieding, een uitkomst of een speelplan, kan u ook vast denken over uw vervolg/tussenbieding, uitkomst, kaartverdeling van uw partner en/of tegenstander.
Voorbeeld:
De leider denkt na over het speelplan en u ziet in de dummy ♥HV32 liggen. In de hand heeft u ♥AT98. U kunt nu vast bedenken wat u straks bij gaat spelen. Door ′snel′ bij te spelen geeft u de leider geen informatie over uw kaartverdeling en uw eventuele moeilijke keuze.
Als uw tegenstanders of partner denken over de bieding, een uitkomst of een speelplan, kan u ook vast denken over uw vervolg/tussenbieding, uitkomst, kaartverdeling van uw partner en/of tegenstander.
Voorbeeld:
De leider denkt na over het speelplan en u ziet in de dummy ♥HV32 liggen. In de hand heeft u ♥AT98. U kunt nu vast bedenken wat u straks bij gaat spelen. Door ′snel′ bij te spelen geeft u de leider geen informatie over uw kaartverdeling en uw eventuele moeilijke keuze.