Butlerwedstrijd
Butler, wat is dat?
Butler is een wedstrijdvorm voor paren met een van viertallenwedstrijden afgeleide puntentelling.
Belangrijk bij paren:
Bij Butler gaat de berekening als volgt:
Stel je hebt 12 paren in een lijn. Van de 6 scores in een bepaalde richting (NZ of OW) worden de hoogste en de laagste score voor de berekening even buiten beschouwing gelaten. De overige 4 scores worden bij elkaar opgeteld en gedeeld door 4 (gemiddelde). Het getal dat ontstaat heet datumscore. Hiermee worden alle scores op een spel vergeleken (ook de hoogste en de laagste) en het verschil bepaald.
B.v. datumscore = 60. U scoort zelf 110 dan wint u 50 op dit spel. Net als bij viertallen wordt het verschil vervolgens omgerekend in IMP's. In ons voorbeeld: 50=2 IMP’s (zie tabel).
Voor elk spel wordt een datumscore berekend. Het saldo van deze IMP's is bepalend voor de uitslag.
De IMP's die u kunt scoren op een spel, net als bij viertallen:
Punten IMP Punten IMP Punten IMP
0-10 0
20-40 1 370-420 9 1500-1740 17
50-80 2 430-490 10 1750-1990 18
90-120 3 500-590 11 2000-2240 19
130-160 4 600-740 12 2250-2490 20
170-210 5 750-890 13 2500-2990 21
220-260 6 900-1090 14 3000-3490 22
270-310 7 1100-1290 15 3500-3990 23
320-360 8 1300-1490 16 4000-meer 24
Bij Paren kan het heel belangrijk zijn 3SA +1 te spelen in plaats van 4♥ of 4♠ (430 i.p.v. 420).
Bij Butler maakt dat niet uit: 10 punten verschil = 0 IMP’s.
Bij Paren neemt u b.v. 2♠ (indien gemaakt -110) uit met 3♣ en gaat kwetsbaar 1 down (-100). Dat kan een top zijn.
Bij Butler is de score hetzelfde!
Bij Paren mist u de Manche en dat kost u op dat spel een 0. U kunt dat redelijk compenseren door op een volgend spel een top te halen.
Bij Butler: Alle andere paren bieden b.v 3 SA (datumscore 600) maar u niet (bv 2SA 1 = 150). Uw afwijking = -450. Dat kost u 10 IMP’s en het wordt hard werken om dat weer in te halen!
Extra aandacht verdient de situatie waarin er voor u 4♠ inzit en voor de tegenstanders 4♥. Als u hen de gelegenheid geeft om 4♥ te maken (kwetsbaar 620) en u mist dus de 4♠ (ook kwetsbaar 620). In de tabel kunt u zien dat dat een echte ramp zal worden, als ieder ander paar wel 4♠ speelt.
Uw score: - 620 datumscore: + 620 Uw afwijking = 1240.Dat kost u 15 IMP’s.
Een voorbeeldspel:
West Oost
♠B4 ♠AH3
♥853 ♥AH4
♦742 ♦A863
♣AHV42 ♣653
Oost speelt 3SA, Zuid komt uit met ♠6. Je legt de Boer, door Noord met de Vrouw gedekt en je wint met de Heer.
Je hebt 8 vaste slagen. De extra slag moet uit de ♣-kleur komen. Je mist 5 kaarten in die kleur. Met 68% kans zijn die 3-2 verdeeld. De kans op 4-1 is maar 30%. In dat laatste geval moet je beginnen met het afstaan van een slag, om daarna de rest eruit te trekken. Je maakt dan 4 van de 5 slagen en het contract.
Dat afstaan kost een slag als de verdeling 3-2 was geweest. Door achtereenvolgens ♣A, H en V te spelen maak je 5 slagen (en maakt dus een overslag).
In een parenwedstrijd volg je de speelwijze met de grootste kans
In een Butler speel je op veilig en neemt genoegen met 9 zekere slagen boven een onzekere 10.
Butler, wat is dat?
Butler is een wedstrijdvorm voor paren met een van viertallenwedstrijden afgeleide puntentelling.
Belangrijk bij paren:
- Het halen van een overslag
- Het uitnemen van een bod
- Maak je niet al te druk om de overslag en de deelscores
- Mis vooral geen Manches en Slems (bied een niet kwetsbare manche al heb je maar 50% kans)
- Bied veilig, maar speel agressief bij Paren
- Bied agressief, maar speel veilig bij Butler
Bij Butler gaat de berekening als volgt:
Stel je hebt 12 paren in een lijn. Van de 6 scores in een bepaalde richting (NZ of OW) worden de hoogste en de laagste score voor de berekening even buiten beschouwing gelaten. De overige 4 scores worden bij elkaar opgeteld en gedeeld door 4 (gemiddelde). Het getal dat ontstaat heet datumscore. Hiermee worden alle scores op een spel vergeleken (ook de hoogste en de laagste) en het verschil bepaald.
B.v. datumscore = 60. U scoort zelf 110 dan wint u 50 op dit spel. Net als bij viertallen wordt het verschil vervolgens omgerekend in IMP's. In ons voorbeeld: 50=2 IMP’s (zie tabel).
Voor elk spel wordt een datumscore berekend. Het saldo van deze IMP's is bepalend voor de uitslag.
De IMP's die u kunt scoren op een spel, net als bij viertallen:
Punten IMP Punten IMP Punten IMP
0-10 0
20-40 1 370-420 9 1500-1740 17
50-80 2 430-490 10 1750-1990 18
90-120 3 500-590 11 2000-2240 19
130-160 4 600-740 12 2250-2490 20
170-210 5 750-890 13 2500-2990 21
220-260 6 900-1090 14 3000-3490 22
270-310 7 1100-1290 15 3500-3990 23
320-360 8 1300-1490 16 4000-meer 24
Bij Paren kan het heel belangrijk zijn 3SA +1 te spelen in plaats van 4♥ of 4♠ (430 i.p.v. 420).
Bij Butler maakt dat niet uit: 10 punten verschil = 0 IMP’s.
Bij Paren neemt u b.v. 2♠ (indien gemaakt -110) uit met 3♣ en gaat kwetsbaar 1 down (-100). Dat kan een top zijn.
Bij Butler is de score hetzelfde!
Bij Paren mist u de Manche en dat kost u op dat spel een 0. U kunt dat redelijk compenseren door op een volgend spel een top te halen.
Bij Butler: Alle andere paren bieden b.v 3 SA (datumscore 600) maar u niet (bv 2SA 1 = 150). Uw afwijking = -450. Dat kost u 10 IMP’s en het wordt hard werken om dat weer in te halen!
Extra aandacht verdient de situatie waarin er voor u 4♠ inzit en voor de tegenstanders 4♥. Als u hen de gelegenheid geeft om 4♥ te maken (kwetsbaar 620) en u mist dus de 4♠ (ook kwetsbaar 620). In de tabel kunt u zien dat dat een echte ramp zal worden, als ieder ander paar wel 4♠ speelt.
Uw score: - 620 datumscore: + 620 Uw afwijking = 1240.Dat kost u 15 IMP’s.
Een voorbeeldspel:
West Oost
♠B4 ♠AH3
♥853 ♥AH4
♦742 ♦A863
♣AHV42 ♣653
Oost speelt 3SA, Zuid komt uit met ♠6. Je legt de Boer, door Noord met de Vrouw gedekt en je wint met de Heer.
Je hebt 8 vaste slagen. De extra slag moet uit de ♣-kleur komen. Je mist 5 kaarten in die kleur. Met 68% kans zijn die 3-2 verdeeld. De kans op 4-1 is maar 30%. In dat laatste geval moet je beginnen met het afstaan van een slag, om daarna de rest eruit te trekken. Je maakt dan 4 van de 5 slagen en het contract.
Dat afstaan kost een slag als de verdeling 3-2 was geweest. Door achtereenvolgens ♣A, H en V te spelen maak je 5 slagen (en maakt dus een overslag).
In een parenwedstrijd volg je de speelwijze met de grootste kans
In een Butler speel je op veilig en neemt genoegen met 9 zekere slagen boven een onzekere 10.